UnityでInspectorで入力できる値の範囲を指定するには、RangeAttributeを使う docs.unity3d.com [Range(1, 6)] public int value = 1; [Range(min,max)]というちょっと見慣れないコード。 Inspector上でスライダーを動かしても範囲外の値にはならず、直接数…
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