UnityでInspectorで入力できる値の範囲を指定するには、RangeAttributeを使う
docs.unity3d.com
[Range(1, 6)] public int value = 1;
[Range(min,max)]というちょっと見慣れないコード。
Inspector上でスライダーを動かしても範囲外の値にはならず、直接数値入力して範囲外の値を入れても範囲内の値に修正される。
UnityでInspectorで入力できる値の範囲を指定するには、RangeAttributeを使う
docs.unity3d.com
[Range(1, 6)] public int value = 1;
[Range(min,max)]というちょっと見慣れないコード。
Inspector上でスライダーを動かしても範囲外の値にはならず、直接数値入力して範囲外の値を入れても範囲内の値に修正される。