Godotでコリジョンが当たらない問題を調査していたところ、原因がやっと分かった。 エネミーキャラはRigidBody2Dを使っているのだが、その移動は単純に座標であるpositionを変更しておこなっていた。 これを速度であるlinear_velociyの値で移動するようにし…
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