ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2023-06-27から1日間の記事一覧

コリジョン判定成功

Godotでコリジョンが当たらない問題を調査していたところ、原因がやっと分かった。 エネミーキャラはRigidBody2Dを使っているのだが、その移動は単純に座標であるpositionを変更しておこなっていた。 これを速度であるlinear_velociyの値で移動するようにし…