ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

三角関数を使ったアニメーション

第16回 三角関数を使った楕円軌道のアニメーション:ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング|gihyo.jp … 技術評論社
sinやcosを使ってばねや回転のアニメーションのテクニックを紹介したページ。
こういったテクニックは常識だからなのか、解説したページはあんまり見当たらないので非常にありがたい。
次回もテクニックについての記事なので楽しみ。