ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

マリオのジャンプ

昨日のエントリでマリオのジャンプは放物線ではないとのコメントを頂いたので、ちょっと検索してみたら、マリオのジャンプの実装方法が解説されているページがあった。
マリオのジャンプ実装法とVerlet積分 - Gemmaの日記
マリオのジャンプ実装法とVerlet積分(実践編) - Gemmaの日記
このページによると速度ベクトルを持って座標を更新しているのではなく、前回の座標を保持しておいて計算しているという。
この方法の場合の利点として壁などの障害物にめり込まないようにする処理が簡単になる。
さっそく、この方式に書き換えて試してみよう。