ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

タスクの切り替え

タスクシステムのバグが取れたので、障害物の発生を予告するタスクから障害物のタスクへと切り替えることができるようになった。
予告するタスクで予告アニメーション再生が終わったら、障害物のタスクを作成しシステムへ登録。予告タスク自身は削除。これでステージ側からは障害物の予告タスクを作成するだけで、そのまま障害物まで自動的に処理されるようになる。
こうしてそれぞれのタスクにいろいろと任せることができるのがタスクシステムの利点。