ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

sinを使ってアニメーション

あるオブジェクトのX座標、Y座標をsinを使って求めてアニメーションさせてみた。
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ball.x = stage.stageWidth/2 + Math.sin(angleX) * range;
ball.y = stage.stageHeight/2 + Math.sin(angleY) * range;
angleX += xspeed;
angleY += yspeed;

X座標、Y座標ともにただサインカーブでアニメーションしているのに、両方を同時に、そして角度の変化量を変えただけで、まるで虫が飛んでいるかのようにランダムで動いて見えて面白い。