ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ポインタの書き方

今読んでいる本ではポインタのアスタリスクを記述するときに両側にスペースを入れている。

int * data; 

参照を表す&でもそう。

int & data;

見慣れないので違和感を感じてしまう。ポインタの場合はまるで掛け算の式に見えてしまいそうになる。もちろん、こう書いても間違いではない。でも、今まで本では見たことなかったような気がする。