ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

良い乱数・悪い乱数

良い乱数・悪い乱数
乱数についてのページ。この前知ったXorshiftも載っている。
中には奇数と偶数が交互に出てくるものもあるという。これで最下位ビットで判定するような処理を書いてしまうとランダムにならない。注意しないと。
たかが乱数、されど乱数。難しいなぁ。