2015-12-29 2015年の反省 雑記 今年の更新もこれでお終い。明日から冬休み。 今年はプチコン大喜利に応募した作品がノミネート作品となり、プチコンマガジン創刊号に収録され、自分が作ったゲームがゲーム機で配信されるということがあった。このブログを始めた目的の一つが達成できた。 後半はUnreal EngineやUnityなどゲームエンジンを使い始めたが、こちらはなかなかうまくいっていない。 来年はもうちょっと量産できるようになりたい。