Godotのチュートリアルを読みながら、GDScriptのインプットとシグナルについて学習。
シグナルの関数でエラーになってしまった。どうやら4.0で引数が変わったようだ。
エディターで関数を入力しているときに引数の定義が表示されたので、とりあえず、こうかなと変えてみたら正しく動いた。
思った以上にGDScriptは分かりやすく使いやすそう。
Godotのチュートリアルを読みながら、GDScriptのインプットとシグナルについて学習。
シグナルの関数でエラーになってしまった。どうやら4.0で引数が変わったようだ。
エディターで関数を入力しているときに引数の定義が表示されたので、とりあえず、こうかなと変えてみたら正しく動いた。
思った以上にGDScriptは分かりやすく使いやすそう。