ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

連鎖

チュートリアル本で落ち物パズルゲームの連鎖の仕組みを学ぶ。
今回のゲームのルールではそれほど複雑ではないので、揃ったか判定、揃ったブロックを消す、ブロックの下が空いていたら落とす、の繰り返しで処理可能だった。
これが、パネルでポンのようにパネルが消えている間も操作できて連鎖をつなげていくことができるアクティブ連鎖だと、判定が大変そう。ブロックを移動できるか判定や、揃ったかどうかの判定のタイミングをうまく調整しないと気持ち良い連鎖にはならないだろう。