ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-08-11から1日間の記事一覧

原点を中心に角度θで回転したときの座標変換

X = x * Cosθ - y * Sinθ; Y = x * Sinθ + y * Cosθ;