結局、バグの原因はマップのエリア外の処理が間違っていたからだった。描画の画面サイズとマップのサイズをはっきり区別できていなかったのが原因。 きちんと詳細なログを取って分かった。結局、floatとintの変換は問題なかった。 また自分の悪い癖が出てし…
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