ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

エリア外の処理

結局、バグの原因はマップのエリア外の処理が間違っていたからだった。描画の画面サイズとマップのサイズをはっきり区別できていなかったのが原因。
きちんと詳細なログを取って分かった。結局、floatとintの変換は問題なかった。
また自分の悪い癖が出てしまった。表面上だけ見て推測するのではなく、ちゃんと詳細なログを取って原因を追及することが大切。