ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の2Dアクションゲームの部分。 動くオブジェクトの1フレームあたりの移動量を画素単位にしてしまうと、より細かい調整ができなくなってしまう。そこで動くオブジェクトの内部座標として1画素あたり1000とした座…
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