ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術で行列に関する項を読む。 この行列の行と列が苦手。どっちが行でどっちが列だっけとぱっとすぐに分からない。座標変換の処理ではベクトルクラスとマトリクスクラスを演算子や関数を使って演算するのであまり気…
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