BGマップの中をプレイヤーキャラクターが動くように実装中。 しかし、床や壁とのコリジョンチェックが大変。足元や頭の位置でチェックしたりしているのだが、角に斜めに当たったりすると抜けてしまったりする。 チェックのIF文が多くなって、コードもカオス…
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