ゲームプログラマのためのコーディング技術を読んでいる。 コードを見やすくするために積極的にSTLのアルゴリズム関数を使うことを推奨している。さらにC++11から追加されたものも扱っている。 自分はあまり積極的にC++11の機能をまだ使っていない。というか…
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