2015-06-09 C++11 本 ゲームプログラマのためのコーディング技術を読んでいる。 コードを見やすくするために積極的にSTLのアルゴリズム関数を使うことを推奨している。さらにC++11から追加されたものも扱っている。 自分はあまり積極的にC++11の機能をまだ使っていない。というか、詳しく知らないというのがほんと。もはやそんなことを言ってられないので、もっと積極的に新しい技術を覚えて使っていくようにしないと。