ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ウェブ

電子楽器の創造展

www.kahaku.go.jp VRで行われている「電子楽器の創造展」を体験してみた。 Meta Quest 2のスタンドアローンではできなくて、Quest Linkでの接続が必要だった。 さらにStreamでSTYLYというアプリのインストールも必要。 無線でつなぐAir LinkがPCは認識するの…

Udemyで3DCG

gamemakers.jp Udemyで3DCGを学ぶことに関するセミナーのレポート。 ちょうど最近、3DCGでは無いがUdemyを少し使っているので、これを参考に3DCG関連もちょっと試してみよう。

生成AIによるコード生成とCode Interpreter活用ハンズオン with PLATEAU

connpass.com PLATEAUのデータを用いてChat GPTのCode Interpreterを活用する方法のハンズオンに参加してみた。 初めてCode Interpreterを試してみたが、これは確かにすごい。 実際に自分で試してみたのをGitHubのissueに上げたのがこちら。 github.com こう…

PlayStation VR2 開発者インタビュー

www.4gamer.net PlayStation VR2の開発者にインタビューした記事。 開発中のプロトタイプをここまで見せているのは非常に珍しいのでは無いか。なかなか見応え、読み応えがある。 個人的にVRが好きで、もっと普及してほしいと思っているので、今後も期待。

UnityでApple Vision Pro

prtimes.jp UnityがApple Vision Pro用のアプリを開発できるベータプログラムを開始したという。 Apple Vision ProのOSであるvisionOSのSDKはすでに公開されているが、Xcodeを入れてSwiftを使わないといけなさそうでちょっと敷居が高い。 Unityなら普段少し…

サイバーパンク2077のUIフレームワーク

www.4gamer.net GDC Showcase 2023で行われたサイバーパンク2077のUIについてセッションのレポート記事。 あまりUIに注目したメイキングは少ないので非常に興味深く読んだ。 AAAタイトルともなるとUI専用のスタッフがUI専用フレームワークを用意している。UI…

BitSummit Let’s Go!!

bitsummit.org www.4gamer.net BitSummit Let’s Go!!が開催され、AIとゲームというテーマでモリカトロンの森川さんとシーマンの斎藤さんの対談が配信された。 司会がなく、パワポのような資料もなく、最初グダグダな感じで始まって、ちょっと心配になったが…

KORG Gadget VR

www.4gamer.net www.detune.co.jp www.korg.com VRを使ってVR空間上に配置されたガジェットを操作して曲を作るというアプリ。 なるほど、これならガジェットを配置するための広いスタジオはいらないし、全部揃えるのにはそれなりにお金がかかってしまうのが…

BitSummit Let’s Go!!

bitsummit.org インディーズゲームの祭典のBitSummitでの配信ステージコンテンツが公開されていた。 これは無料で配信されるのかな。AIの森川さんの話はちょっと聞いてみたい。

CEDEC2023

cedec.cesa.or.jp CEDEC2023の基調講演やセッションが発表されていた。 セッション一覧を見ていたら、気になるセッションが。 cedec.cesa.or.jp なんと明和電機のセッションがあった。受講スキルや得られる知見など、明和電機らしい内容w これは聞いてみたい…

AIについてカンファレンス

www.4gamer.net www.4gamer.net 「IVS 2023 / IVS Crypto 2023 KYOTO」で行われたAIに関するセッションについてのレポート記事。 もうAIはどうしても避けて通れないので、なるべくアンテナを張って情報を得るようにしていきたいところ。 効率考えたら使うべ…

UnityとAI

www.4gamer.net UnityがAIを使った開発環境のクローズドβやツール群をリリースしたらしい。 ゲーム開発でもAIを使うのはもう避けて通れないだろう。 プログラマーもプログラムが書ける能力よりも、AIに適切なプロンプトを書くことができる能力のほうが重宝さ…

エンジニアブートキャンプ

www.creativevillage.ne.jp C++を使ったゲーム制作が学べるという講座。 そういえば、アンリアルクエスト5の配信のときにそんな話をしていたような気がする。 非常に気になるけど、自分は参加資格が無いので、残念。 あとから資料とか公開されると嬉しいのだ…

dot big bang

dotbigbang.com paiza.hatenablog.com ブラウザ上でゲームが作れて公開できるというサービス。PS4のDreamsみたいな感じかも。 見た目はマインクラフトのようなブロック。Javascriptでスクリプトも書けるようだ。 ライセンスとか利用料金とかどうなっているの…

Google検索で塊魂

game.watch.impress.co.jp Google検索で塊魂を検索すると検索結果で塊魂が遊べるという。 これはなかなか面白い。 ブラウザでも思った以上に良い動きだった。 長いテキストがくっついて回るのは変な感じだけど。

初音ミク「マジカルミライ 2023」 プログラミング・コンテスト

magicalmirai.com 初音ミクのイベント「マジカルミライ2023」でプログラミング・コンテストが行われている。 初音ミクのプログラミングって何だろうと思って見てみたら、楽曲に合わせて歌詞を表示するという、いわゆるミュージックビデオでいうところのリリ…

INDIE Live Expo

indie.live-expo.games www.4gamer.net INDIE Live Expoの配信が行われた。 300本を超えるタイトル数ということで、さすがに全部は見きれない。 ということで、4gamerのような記事は助かる。 この中で「ファミレスを享受せよ」がSteamとSwitchでリリースされ…

Amazon CodeWhisperer

aws.amazon.com AmazonのAIによるコーディング支援サービスが開始されたので、試してみた。 といいたいところだが、Visual Studio Codeに AWS ToolKit をインストールしたところまでで、その先、どのように設定すれば良いのか分からない。 そもそもAWSから勉…

2人プレイ専用ゲームを1人でプレイ

www.4gamer.net 2人プレイ専用ゲームを1人でプレイするという記事。 自分もIt Takes Twoとか気になっていたけど、一緒にプレイする人もいなくて断念していたので、この記事のチャレンジは面白かった。 意外とプレイできていたし、制作者が意図したものではな…

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー

www.nintendo.co.jp 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発者へのインタビュー記事が公開されている。 非常に気になるけどネタバレが怖いので、読むのはクリアしてから。 そういえば、ネタバレといえば、ゲームのTVCMでネタバレをくらってし…

Geospatial Creator

developers.google.com gamemakers.jp Googleが現実の座標に対応したコンテンツを作ることが出来る「Geospatial Creator」を発表した。 すでにUnityに対応しているということで、試すのはすぐにできそう。 ライセンスとか利用条件、あるいは料金といったもの…

プロジェクトEGGクリエイターズ

www.amusement-center.com www.4gamer.net レトロコンソールで制作したソフトを販売できるようになるという。 まさかこんなサービスが始まるとは。 さすがに今となっては実機を持っている人も少ないから、Windowsでのエミュレータ中心となるだろうけど。

ChatGPTで開発

3dnchu.com ChatGPTを使ってBlenderのアドオンを開発したという記事。 ChatGPTはもう避けて通れないものなので、いろいろ触り始めている。まだ便利な検索機能としてしか活用できていないので、こういったプログラミングのアシスタント的な使い方をもっと試し…

Indie Games Connect

www.konami.com www.4gamer.net コナミ主催のインディゲーム展示即売会のレポート記事。 このような会があったのをまったく知らなかった。 学生選手権で賞を取った作品で気になるのがあるのだけれども、プレイできたりするのかな。

迷路生成

codeknowledge.livedoor.blog 迷路を生成するアルゴリズムについてのブログ記事。 交差点から通路を伸ばしていく穴掘り法という方法らしい。他にも壁伸ばし法とか棒倒し法というのもあるらしい。 そういえば、迷路生成って自分でちゃんと実装してみたこと無…

Mix and Jam

www.youtube.com いろいろなゲームの仕組みをUnityで実装する方法を解説しているYouTubeチャンネル。 ゴッドオブウォーで斧を投げて戻ってくる仕組みとか、FF15でワープして敵を攻撃するアクションなどを解説している。 中にはUnityだけでなく、Switchのはじ…

バンナム新人研修作品インタビュー記事

www.4gamer.net バンダイナムコスタジオが新人研修で作ったゲームをSteamで4本リリースしている。そのインタビュー記事。 意外だったのは8割がゲーム開発未経験者ということ。UnityやUnreal Engineがあるから、ゲーム会社に入るような人はすでに作ったことあ…

企画書添削

gamemakers.jp プロのゲームデザイナーが学生が作った企画書を添削するという動画を見た。 まず企画書が非常に面白そうな内容でクオリティが非常に高かった。 そしてプロはカメラ視点という点からツッコミを入れているのだが、言われてみれば確かにと、さす…

ポートピア連続殺人事件 制作者インタビュー

www.4gamer.net この前リリースされたAIを使ったポートピア連続殺人事件の制作者へのインタビュー記事が載っていて、非常に興味深く読むことが出来た。 やっぱりゲームデザイナーが作成したシナリオとAIが自動生成することは相性が悪い。実用的になるまでは…

勝利の女神:NIKKE 公式3Dモデル配布

nikke-jp.com www.itmedia.co.jp 公式で3Dモデルを配布してくれるというのは嬉しい。 ただ、気になるのは使用条件とかがはっきりしていないところ。 まあ、自分はテストデータとして利用するくらいで、なにか作って公開するということは多分無いので、問題は…