ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

リリースでのメイク

作成中のミニゲームで読み込むデータファイルはサウンドファイルのみで、それをZipファイルに固める。そして今までDebugでメイクしていたのを今度はReleaseでメイク。
出来た実行ファイルをプロジェクトフォルダから別の新しいフォルダにコピー。その他必要なファイルとして、サウンドデータのZipファイル、Yanesdk.dll、SDL等のDLLが入ったlibフォルダ。
これらを全てコピーして実行。無事VisualStudio上でなくても実行できることを確認。