ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

処理落ちが…

ベクトルを実装することになった当初の目的の部分をコーディング。久しぶりなので自分で書いたソースなのに思い出すのにちょっと時間がかかってしまった。
まだ目的の部分を完全に実装したわけではないが、テストで実行してみるとすでに処理落ちが。この程度で処理落ちが始まってしまうとなると考えていた機能は実装できそうにない。
どこが重いかちゃんと調べて処理を軽くしなくては。