ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

static_cast演算子

static_cast演算子は今まで普通に使ってきたキャストと同じと考えてよいだろう。

int main()
{
    float f = 123.0f;
    int i;

    i = static_cast<int>(f);
}

static_cast演算子を使うと検索で見つけやすくなる利点があるけど、ただ括弧を付けるだけでよかった今までのキャストと比べると打つ文字が多いのが難点か。
普段からstatic_castを使うようににしたほうがいいのかなぁ。