ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

MYST Postmortem

[GDC 2013]「MYSTは自分達のために作った」。開発者が語る「MYST」制作の舞台裏がGDCのレクチャーに登場 - 4Gamer.net
MYSTのPostmortemのレポートが4gamerにあがっていた。これは嬉しい。
日本ではSUNSOFTから出ていたのは知っていたが、ただ移植をしただけだと思っていた。そうではなくてSUNSOFTのおかげで開発できたと知って驚き。
すでにシリーズは完結してしまっているので残念だけど、また何か新しいものを見せてくれないかと期待している。