ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

英語と日本語

Unreal Engineでいろいろとテスト中。
ブループリントを使っているのだが、項目名が英語と日本語が混じっていて分かりにくいことが。
例えば、Utilitiesとユーティリティの両方があって混乱してしまう。Tickがティックになっているようにただカタカナにしただけのものもある。個人的にはTickのほうが馴染みがあるので少し違和感を感じる。
メッセージなどの文章は日本語のほうが分かりやすいが、パラメータやアイテムなどの単語は無理に日本語にしなくてもいいのではないかと。