ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Leading the Target

Leading the Target - Math and Physics - GameDev.net
弾をターゲットへと移動させるときの位置計算の方法を解説したページ。
1番最初に示されている例はシンプルで分かりやすいし、多分自分もこのように書くだろう。その次からちょっと分かりにくくなって、コードを見て直感的に想像しにくい。こういうときは試してみるのが一番なのだが、何を使えばすぐに確認できるだろうか。
アルゴリズムの確認をするために簡単にテストできるような環境を用意しないと。