ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

Collider

当たり判定にはCollider(コライダー)を使う。
InspectorのAdd Componentを選び、Physics 2D内に様々なColliderが用意されている。
・Box Collider 2D 矩形の当たり判定
・Circle Collider 2D 円の当たり判定
・Edge Collider 2D 線の当たり判定
・Polygon Collider 2D 一定領域を閉じた線の当たり判定
今作っているものでは、BoxとCircleで十分だろう。