ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

UE4 Shell Based Stroke Material

UE4:Shell Based Stroke Material - ゲームの花園
Unreal Engine 4 で水彩画風に描画する方法を紹介している。
ワンダと巨像でのファー表現に使われていたポリゴンを重ねるシェル法を使って、こんな表現も出来るのだと驚いた。
これで絵本のような世界のゲームを作ると面白そう。
GitHubにサンプルプロジェクトが置かれているというので、試してみよう。マテリアルの勉強にもなりそうだ。