ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ゲーム制作に必要な数学(続き)

qiita.com
年末に読んだCEDEC+KYUSHU 2023で行われた数学に関するセッションの作者が、より詳しく数学について書いてある記事。
ある問題があったとき、どうやって解を導いていくのか過程が書かれているので非常に分かりやすい。
あと直線と平面の方程式の部分は苦手だったので、なるほどと腑に落ちる部分があった。
まだ、途中までしか書かれていないので、続きが楽しみだ。