ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

コリジョン判定

ラインに変更したコリジョンはAABBのようにX軸、Y軸だけとして、斜めは無いことにした。
これでX座標、Y座標それぞれで判定すれば良いはず。
試しにX座標で判定を入れてみたら、一定条件下でうまくいった。
あとは条件を見直して場合分けして判定すればうまくいくはず。