プチコン4でスプライト同士の当たり判定が難しい。スケールや回転が入っているとどこで当たっているのかよく分からない。
— toburau (@toburau) 2023年2月10日
コリジョン範囲を可視化する機能ないのかな。
SPCOL OUTで取得して描画するとか?#petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch
プレイヤーキャラの表示、アニメーション、ジャンプが実装でき、エネミーも表示移動ができるようになった。
あとは当たり判定をつければゲームプレイ部分は形になるのだが、この当たり判定が難しい。
良い感じに当たり判定を付けたいのだが、コリジョン部分を可視化する機能は無いものかと。
座標取得して、ラインで描画とかするしかないのかな。