Gotdot で TopDownShooter を作るチュートリアル動画を見ながら作業中。
今回はプレイヤーを作成するところまで。
バージョン違いによるものなのか、AudioStreamPlayer のアイコンが動画と違っていた。
あとインスペクターのノードのグループの部分もちょっとUIが違っていた。とりあえず、多分こうだろうと項目を入れてみたが大丈夫かな。
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
www.kojimaproductions.jp
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHをプレイ開始。
最初の風景のグラフィックからため息が出てしまうほど素晴らしい。
さらに小島監督らしいニヤっとする演出も。
あまり一気に進めず、風景を楽しみながらのんびりプレイしよう。
トップダウンシューター
gamemakers.jp
ゲームメーカーの記事で、Godot用のゲーム開発ツールについてのものがあり、公開した人のYouTubeチャンネルにトップダウンシューターのチュートリアル動画があったので、実際にやってみることにした。
youtu.be
とりあえず、最新版のGodotをインストール。バージョンは4.4.1だった。
チュートリアルでは英語設定で、自分の環境では日本語だが、レイアウトは同じで特に問題にはならなそうなので、このままの設定でいくことに。
とりあえず、プロジェクトの設定をするところまでやった。
ちょっと早口で英語を聞き取るのが大変で、ポーズしながらやっているけど、なんとかなりそうな感じ。
基礎から学ぶ プログラムの原理
gamemakers.jp
https://amzn.to/43Uulr3
ちょっと気になる本が紹介されていた。
生成AIなどに頼りすぎず自力で解決策を見出す思考力・応用力などを習得できる
とあり、確かに最近は生成AIに頼って考える力が衰えていると感じることもある。
だからといって生成AIを使わないなんてことは今からは考えられないわけで。
完成
Fabの期間限定で配布されていた無料コンテンツの「Little Dragons Tiger」と「Sci-Fi Bio Laboratory」を使ってみた。#UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/oxVh1mPFm0
— toburau (@toburau) 2025年6月21日
このドラゴンとSFの実験室が配布されたときに、ふとドラゴンが実験対象になっているのを思いついたので、実際にやってみた。
基本的にはドラゴンを配置して、アニメーションを付けただけ。元のレベルには植物が配置されていたが、それは削除。あとちょっと暗くて見づらかったのでスポットライトを配置した。
さて、次はどうしようか。今やっているものが完成したら試してみようというのがいくつかあったはず。まずはそれを思い出さないと。