youtu.be youtu.be ゲームセンターCXコラボ動画。 今回も非常に面白かった。 メガドライブミニ1・2両方とも持っているけど、プレイしたことのないものが多かった。 せっかくなので、これを機にもっといろいろプレイしてみよう。
pc.watch.impress.co.jp PowerToysがバージョンアップされ、環境変数エディターが追加された。 これは助かる。とにかくWindowsの環境変数を変更するのはかなり面倒だったので。 さっそくPowerToysをバージョンアップして、環境変数エディターを立ち上げてみ…
gamemakers.jp CEDEC2023のフロムソフトウェアのデバッグメニューについての講演についての記事。 デバッグメニューといえばImGUIが非常に使いやすいが、スクリーンショットを見る限り使ってはなさそう。 URIでのクエリコマンドが使えるようになっているのが…
cursor.sh AIファーストというコードエディタ。 Visual Studio Codeをフォークして作られているのでインターフェースに馴染みがあり導入しやすそうなので試してみた。 とりあえず、コードを開いて、このコードは何?と質問すると、ちゃんと内容を説明してく…
Unreal Engine 5のチュートリアル本の付録データをダウンロードして展開しながら、巻頭付録の第0章を読む。 第0章はまさかのゲームブック。ファンタジーの世界でゲームを作るというものだった。プレイして結果はクソゲーだった。 それにしてもゲームブックな…
Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト作者:湊 和久ボーンデジタルAmazonUnrealのチュートリアル本を購入。 オンラインで購入して届いて厚さにちょっとびっくりした。 まずは環境構築。使われているUnreal E…
gamemakers.jp CEDEC2023で行われたUnityの大前さんのAIについて講演のレポート記事。 ざっくりと機械学習について知ることが出来た。 道具として便利に使い始めてはいるけど、ある程度はどういう仕組みなのか知っておかないと。 もうAIを使わないというわけ…
gamemakers.jp 『Godot勉強会 #1』のスライド資料が公開されたという。 いくつかゲームエンジンを触ってきて、2Dだと一番やりやすかったのはGodotだった。 これから、2Dでゲームを作ってみるならGodotを使おうかなと思っている。
www.capcom-games.com カプコンが内製エンジン「RE ENGINE」のオープンカンファレンスを開催している。 登録しなくても動画を見ることが出来るというのは嬉しい。 それにしてもカプコンはこれの前のMT Frameworkから、ちゃんと内製エンジンでしっかり開発し…
www.pfu.ricoh.com 愛用しているHappy Hacking Keyboardの新しいタイプが発売された。 ポインティングスティックやジェスチャーパッドが追加されて、マウス操作をキーボードから手を離さずに出来るという。 これは便利そうだ。ただ、メカニカルスイッチとい…
www.unrealengine.com gamemakers.jp ちょうど今、The Talos Principle をプレイしており、その続編が内製エンジンからUnreal Engine 5へ移行して作られたというので興味深く読んだ。 やっぱり、Unreal Engine 5が主流になっていくのだろう。学んでおいて損…
本のサンプルコードをダウンロードして、開発環境を構築中。 せっかくなので、Visual Studio Code上で色々出来るように拡張機能を追加したり、設定中。 さらにGitHubとも連携できるようにしよう。
7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑作者:廣瀬 豪技術評論社Amazon7種類のゲームのアルゴリズムについてサンプルゲームを使って解説している本。 実行環境はJavascriptを使っていてブラウザ上で動くもの。 しばらく、この本を…
www.borndigital.co.jp Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト作者:湊 和久ボーンデジタルAmazonUE4版は持っているけど、すでにUE5に移行していることもあり、こちらも購入予定。 cgworld.jp さらに補完計画…
www.youtube.com www.youtube.com ゲームセンターCXと桜井政博のゲーム作るにはのコラボ動画第3弾。 今回紹介されていたタイトルはほぼ知っていたし、移植版ならプレイしたこともあるタイトルもあった。 最初にPS2の「電線」の話をしていたのが面白かった。…
GameMakerのチュートリアル。 やっとPart1のセクションが終わった。一旦、ここでGameMakerを続けるのはやめようと思う。 どうしてもツールの使い方に慣れず、イライラすることが多い。 特にウィンドウの中に別のウィンドウがあり、オブジェクトを開くとさら…
dev.epicgames.com gamemakers.jp UEのデバッグ機能についてのチュートリアルページが公開されている。 これは非常に参考になる。さらっと見ただけでもこんなこと出来たのかというものばかり。 これは覚えておいて損はないので、一つ一つ項目を試しておこう。
www.youtube.com www.youtube.com ゲームセンターCXと桜井政博のゲーム作るにはのコラボ動画第2弾。 今回も非常に面白かった。 メジャーハボックは初めて知ったタイトル。ベクタースキャンの画面がかっこいい。 アーケードゲームの変遷を見ることが出来るが…
gamemakers.jp ゲームの当たり判定でカプセル形状が使われていることに関しての記事。 ゲームエンジン使っていると、当たり判定の形状は知っているけど、どう計算されているのかはあまり意識しないで済む。 カプセル形状の当たり判定で中心線間の最短距離が…
sapporo-game-camp.com www.4gamer.net www.4gamer.net www.4gamer.net Sapporo Game Campのレポート記事。 北海道のゲーム会社というとハドソンとスマイルブームというのが私のイメージ。 昔は北海道は距離的なハンデがあると思っていたけど、テレワークが…
historia.co.jp ヒストリアが制作した技術デモ「名探偵モカと密室脱出」の講演資料が公開されていた。 まだまだChatGPTに全部任せるというわけにはいかないが、思った以上にゲームになっている印象。 あと意外な反応が出たりするのが面白い。 いずれは実用的…
youtu.be youtu.be ゲームセンターCXと桜井政博のゲーム作るにはのコラボ動画。 なんという夢のコラボ。30分があっという間だった。 さらにスマブラのレクチャーを制作者本人から受けるなんて、なんと羨ましい。 あと昔のアーケードでムーンパトロールがすご…
www.4gamer.net 西川善司氏のMeta Quest 3の解説記事。 公式では公開されていない情報もあり参考になった。 パススルーの映像で近くが歪む理由がよくわかった。これだと今後の劇的な改善は見込めないかなと。 あとは、Quest Proとの差が微妙な感じだなぁと。…
www.roblox.com RobloxがPS4でも配信開始されたので試してみた。 世界的にヒットしているけど、あまり日本では話題になっていないという印象。 とりあえず、アカウント作ってログインしてみたが、もうカオス。 どれを選んでよいかさっぱりわからない。版権的…
www.meta.com Meta Quest 3 を購入した。 さっそくセットアップしてみた。見回すだけでプレイエリアを設定できるのは、PSVR2と同じ。 パススルーはカラーで見やすい。近い部分は歪みが大きいが、部屋での自分の位置を確認するには十分。 スマホの画面も見え…
astrogrep.sourceforge.net sakue.com フォルダ内のファイルに対して検索を行うGrepは、普段はVisual Studio Codeで行うことが多いのだが、開いているフォルダしか対象にならない。 今開いているプロジェクトではなく、別のプロジェクトの中を見たいときに困…
www.unpackinggame.com ドット絵で描かれた引っ越し直後の部屋で荷解きをするというパズルゲーム。 ゲームとしての難しさはほとんどないが、ダンボールの中からアイテムを取り出して配置していくのは思ったよりも楽しい。 なにかのメイキングで読んだけど音…
annapurnainteractive.com LIMBOやINSIDEのゲームデザイナーが作ったパズルアドベンチャーゲーム。 謎はそこまで難しくはないが、よくこんなギミックを考えついたものだと感嘆する。 さらに抜け道は無いかなどチェックがものすごく大変そうだとも。 使わなく…
www.unrealengine.com Unreal Engineの今月の無料マーケットプレイスコンテンツが更新されていた。 今月はリアル系のアートアセットとマテリアル、そしてNPC用のプラグイン。 この中だとマテリアルが気になるかな。オブジェクトにアサインするだけでリッチな…
sunija.itch.io 3dnchu.com Stable Diffusionをローカルで動かすことのできる無料のオープンソースのソフト。 ローカルで動かすことができるというのは魅力的。まあ、その分ハイスペックのグラフィックボードが必要だったり、電気代もかかることになるのだろ…