ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

弾の発生方法を変更

最初に考えていた誘導弾の発生を別の方法に変更することに。
そのため、今は自機が持っている弾の情報をメインタスクに持つように変更。
細かい仕様を決めないでいきなりコーディングを始めているから、頻繁にクラスの設計が変わったりしている。他の人たちはこのあたりはどのようにしているんだろう。ちゃんと仕様を決めてから作り始めているのか、それとも仕様変更に強いプログラムを書いているのだろうか。