ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ベクトル型

ベクトル型を実装。それを使ってコーディング。
エフェクトを綺麗に描画できないかと大量に重ねてみたら、さすがに処理落ちが。もうそろそろ処理の重さを考えながらコーディングしていかないといけないかも。