ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ジョイスティックその3

ジョイスティックを使うにはまずオープンする必要がある。オープンする関数はSDL_JoystickOpen()。

SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index);

戻り値はSDL_Joystick構造体。オープンに失敗したときはNULLとなる。
使い終わったあとにはクローズする必要がある。クローズする関数はSDL_JoystickClose()。

void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick);