2008-07-17 ジョイスティックその3 SDL ジョイスティックを使うにはまずオープンする必要がある。オープンする関数はSDL_JoystickOpen()。 SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index); 戻り値はSDL_Joystick構造体。オープンに失敗したときはNULLとなる。 使い終わったあとにはクローズする必要がある。クローズする関数はSDL_JoystickClose()。 void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick);