コルーチン - Unity マニュアル 指定した関数内の途中で抜けて、再開するときは続きから実行できるというもの。 たとえば最初の1回目は初期化処理を行い、あと毎フレーム実行するというものが、フラグ判定等をしなくても簡単に書くことができる。 void Start…
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