ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-07-15から1日間の記事一覧

コルーチン

コルーチン - Unity マニュアル 指定した関数内の途中で抜けて、再開するときは続きから実行できるというもの。 たとえば最初の1回目は初期化処理を行い、あと毎フレーム実行するというものが、フラグ判定等をしなくても簡単に書くことができる。 void Start…