ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

リニアとカーブ

思いついたアイデアをいろいろとテスト実装中。
オブジェクトのアニメーションの変化をリニアで計算してみたら、非常に硬い感じになってしまった。これはちゃんとカーブで変化させたほうが良さそうだ。とりあえずsinカーブを使ってみるかな。