ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

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西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座

西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座 - GAME Watch
東京ゲームショウに出展されていた作品のグラフィックスについて解説した記事。
どれもクオリティは高くて自分の目にはあまり違いが分からない。細かい比較画像が無いとどこが変わったのかも分からないことが多い。
記事で知ってちょっと意外だったはカプコンロストプラネット3デビルメイクライの新作がMTフレームワークを使っていないということ。海外で制作する場合にはやっぱりUnreal Engineなのか。