ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ブループリントの配置

UE4とOculusで~いつもと違うコトをしよう - Qiita
Oculus Rift Advent Calendar 2015 - Qiita
Oculus Rift Advent Calendarの21日目の記事。UE4Oculus Riftでキャラクターのボーンをブループリントで制御する方法について書かれている。
このブループリントの配置がけっこう見やすくて参考になる。自分の場合と比べると横に長く使っている感じ。確かにこちらのほうが見やすくなりそう。
しかし、こうなると広いモニターが欲しくなってきてしまう。マルチモニタにすべきか、それとももっと解像度の高いモニターにするべきか。