ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

キューブ生成

ゲームマネージャーからキューブを生成できるように実装。
そのキューブからゲームマネージャーを参照できるようにしたいのだが、どう実装すれば良いのだろう。
とここまで書いて、キューブのオブジェクトとスクリプトを混在して勘違いしていたことに気がついた。
キューブのオブジェクトがスクリプトを持っているのだから、GetComponentでスクリプトを取得してやれば良い。
まだまだUnityのルールに慣れていないのでなかなか進まない。