2017-01-18 アロー演算子 プロジェクト15 Unity ゲームマネージャー経由で別のキューブの情報を参照する部分を実装。 キューブのスクリプトからゲームマネージャーのメソッドを呼び出そうとして、思わずアロー演算子で書いてしまった。C#なのだから、ポインタは使わないで済むというのに。