ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

アロー演算子

ゲームマネージャー経由で別のキューブの情報を参照する部分を実装。
キューブのスクリプトからゲームマネージャーのメソッドを呼び出そうとして、思わずアロー演算子で書いてしまった。C#なのだから、ポインタは使わないで済むというのに。