ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

テキストの表示技術

[GDC 2018]「80 Days」のスクリプターが示す,「プレイヤーに読んでもらえるテキスト」を作る技術とは - 4Gamer.net
テキストのUXデザインを担当した人の講演レポート。
読みやすいテキストを表示するにはかなりコストがかかるんだなぁと。
やはりテキストの読みやすさといえばかまいたちの夜などのチュンソフトサウンドノベル。文字の大きさや表示されるスピードが非常に読みやすかった。
https://github.com/inkle/SLayout
UIのアニメーションができるUnityのコンポーネントが公開されている。
文字の表示や消すアニメーションが簡単に実装できるようだ。