ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

物理エンジン無し

久しぶりに物理エンジンを使わずにキャラクターを移動してジャンプさせたり、床との摩擦による速度低下を実装しようとして、
どうやってコードを書けばよいか分からなくなってしまった。
以前書いたコードを見直しながら思い出して、やっと実装できた。
ゲームエンジン物理エンジンの便利さを実感した。
エンジンなどに頼りっきりではなく、きちんと理屈は理解しておくようにしないと。