ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2007-06-17から1日間の記事一覧

パッドのボタン判定

XNA

XNAではボタンが押されたかどうかはGetStateで状態を取得して判定する。 GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One); if (padState.IsConnected && padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { // プレイヤー1のパッドのAボタンが押され…