ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-04-28から1日間の記事一覧

transform

C++

STLのtransform()アルゴリズムは範囲内の各要素に指定した関数を適用することができるもの。 transform(start, end, result, func); transform(start1, end1, start2, result, func); 上の形式では、startからendの範囲の要素にfuncを適用しresultに格納する…