ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2011-08-05から1日間の記事一覧

メモリリークした場所にブレークポイント

メモリリークしたメモリを作成している所がいろいろな場所から呼び出されているようなとき、それがどこから呼び出されたものか知りたいときは_CrtSetBreakAlloc関数を使えば良い。 Download Visual Studio 2005 Retired documentation from Official Microso…