ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2018-05-10から1日間の記事一覧

線形補間(Linear Interpolation)の式

今まで線形補間は次のように書いていた。 float lerp(float start, float end, float t) { return start + t * (end - start); } しかし、この場合だと、tが1のときに浮動小数点数の計算誤差でendの値とならないことがある。 ということで、次のように書くべ…