Godotの3Dチュートリアルで、プレイヤーがジャンプしていないときにエネミーに接触するとやられるのを実装。 最初、ジャンプしていないときの判定は床に接触しているとか、相対的な角度で判定するのかなと思っていたら、判定コリジョンの位置をプレイヤーの…
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